martes, 27 de diciembre de 2011

PROYECTO COMVET

PROYECTO COMVET INTRODUCCIÓN Emotiv EPOC es un casco que permite registrar a alta resolución la actividad cerebral, procesarla y enviarla a un PC de forma inalámbrica. Mediante la correcta interpretación de estas señales, este casco representa un nuevo tipo de interfaz hombre-máquina (HCI). El casco posee una serie de sensores (humedecidos con una solución salina) para detectar los pensamientos básicos del usuario, así como sus sentimientos y emociones, incluyendo las que van acompañadas de gestos expresivos. Estas señales se recogen en un PC y pueden procesarse posteriormente con cualquier objetivo, desde mover objetos simples por la pantalla, hasta complejos movimientos de un personaje animado en un juego, pasando por simular la pulsación de teclas o movimientos del ratón y, así, controlar el escritorio de un Sistema Operativo. Con la edición para desarrolladores se provee además el software del motor de detección, un panel de control en donde se puede seleccionar el perfil de usuario y monitorizar las señales provenientes del casco, una suite con tres modos de funcionamiento: expresivo, emotivo y cognitivo, y una API para desarrollo de software que facilita el acceso a las señales que interpreta el motor. Además se encuentra disponible un emulador de señales con el fin de ayudar al desarrollo de aplicaciones durante la fase de depuración sin la necesidad de utilizar el casco. OBJETIVOS El proyecto consistirá en primer lugar de una descripción del kit de desarrollo Emotiv, sus modos de funcionamiento y la API proporcionada. A continuación se emprenderá el desarrollo de una aplicación para mover un coche de control remoto utilizando el pensamiento, para ello se escribirá un programa para procesar las señales obtenidas desde el casco Emotiv y se desarrollará el hardware de interfaz entre el PC y el mando original del coche. Por último se propondrá una serie de mejoras y posibles aplicaciones. MÉTODOS Empleando las funciones y estructuras provistas por la API del kit de desarrollo Emotiv se desarrollará el programa codificado en Visual C++. Este programa procesará las señales provenientes del casco Emotiv interpretando su contenido y en base a éste generará las señales de control en el puerto paralelo del PC. Además constará de una interfaz gráfica en dónde realizar ajustes de funcionamiento y monitorizar el estado del sistema. La interfaz hardware consistirá en acoplar las señales presentes en el puerto paralelo con el mando del coche de radio control previa adaptación de niveles mediante un circuito de potencia. El funcionamiento conjunto consiste en emplear la identificación de patrones de pensamiento previamente entrenados para generar las señales de control en el puerto paralelo que controlarán por control remoto el movimiento del coche de radiocontrol como se aprecia en el siguiente esquema. Esquema de funcionamiento conjunto CONTENIDOS DEL LIBRO Clic sobre la imagen para descargar Introducción EEG y casco Emotiv Epoc Kit de Desarrollo Emotiv Instalación El Motor Emotiv El Panel de Control El Programa EmoComposer El Programa Emokey API Desarrollo Software Diagramas de Casos de Uso Diagramas de Clases Diagramas de Estados Diagramas de Secuencia y Colaboración Diagramas de Actividad Desarrollo Hardware Integración y pruebas Conclusiones y trabajo futuro La vertiginosa evolución en la forma con que los usuarios interaccionan con los ordenadores actuales está aproximando al presente lo que, hasta hace muy poco, eran ideas futuristas de ciencia ficción. Los monitores tradicionales han sido sustituidos en poco tiempo por pantallas TFT y de LED que, en breve, desaparecerán para dar paso a otras 3D en las que no será necesario el uso de gafas especiales. Los dispositivos de entrada tradicionales como el teclado, el ratón o incluso la tableta gráfica también se encuentran en fase de retroceso a favor de teclados virtuales en pantallas táctiles o el reconocimiento del lenguaje natural para expresar las órdenes que debe ejecutar la máquina. Sin embargo, el súmmum del control sobre el ordenador viene dado de la mano de los dispositivos EEG. Un dispositivo ElectroEncefaloGráfico suele estar formado por un casco que tiene distribuidos estratégicamente en su interior diversos sensores para detectar la actividad mental existente en diferentes zonas del cerebro. Pensar en algo agradable o desagradable, emocionarse, aburrirse, tener miedo o estar contento son estados mentales que activan diferentes zonas del cerebro y que, por tanto, pueden diferenciarse a través de la actividad recogida por estos sensores. El presente volumen permite al lector conocer y sacar partido de uno de los primeros dispositivos EEG comerciales, el casco Emotiv EPOC. Este casco se suministra con una API que permite convertir los pensamientos, emociones y expresiones faciales en cualesquiera órdenes para el ordenador tales como pulsaciones de teclas. Simultáneamente, presentamos un proyecto de diseño electrónico de fácil ejecución con el que controlar un vehículo teledirigido a través del teclado del ordenador usando para ello la interfaz paralela. Con la conexión de la mente al PC a través del casco Emotiv EPOC, y del PC al vehículo inalámbrico previo procesamiento por parte del software desarrollado, conseguimos superar los límites que la Naturaleza ha impuesto al Hombre, siendo capaces de inducir movimiento en un vehículo a través de la mente. Esto es Telekinesia. Libro CoMVeT. Control Mental de Vehículos Teledirigidos en Google Books MEDIOS MATERIALES Se utilizará un entorno de desarrollo de Visual C++ para el desarrollo del programa de proceso, mientras que la interfaz hardware se utilizará una suite que facilite tanto el diseño del esquemático como de la placa de circuito impreso generando los correspondientes ficheros Gerber que formarán también parte del proyecto. Por último la interfaz será conectada al mando del coche de radio control para emular las operación manual y transmitir las señales de control al mismo provenientes del puerto paralelo del PC. Para esto se utilizarán conectores estándar para facilitar el control de otro dispositivo sin tener que modificar la interfaz. BIBLIOGRAFÍA 10-20 system - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://en.wikipedia.org/wiki/10-20_system_(EEG) Allegro MicroSystems, Inc. "2803 thru 2804 high-voltage high-current darlington arrays" Alvy - Cooking ideas (Consultado en agosto de 2010): http://www.cookingideas.es/brazos-de-gorila-nuevas-interfaces-cerebro-ordenador-20100720.html Apófisis Mastoides - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://es.wikipedia.org/wiki/Apófisis_mastoides Corteza Cerebral - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://es.wikipedia.org/wiki/Corteza_cerebral David Jahshan (2006) "KiCad Step by Step Tutorial" Diodo Emisor de Luz - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://es.wikipedia.org/wiki/Diodo_emisor_de_luz Electroencephalography - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://en.wikipedia.org/wiki/Eeg Embarcadero Technologies, Inc. (2009) "Embarcadero RAD Studio Documentation" Emotiv Software Development Kit "User Manual for Beta Release 1.0.x." Gerber - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://es.wikipedia.org/wiki/Gerber_(formato_de_fichero) Gorilla arm - The Jargon File (Consultado en agosto de 2010): http://catb.org/jargon/html/G/gorilla-arm.html Inion - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://en.wikipedia.org/wiki/Inion ITW McMurdo Connectors "D range connectors" Manuel Ujaldón Martínez. - Editorial Ciencia-3, S.L. (2003) "Arquitectura del PC - Volumen II: La información Memorias y buses" Nasion - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://en.wikipedia.org/wiki/Nasion Neutrik AG "DIN Connectors" OMRON Electronic Components LLC "Miniature Power Relay G5B" Premier Farnell Group (Consultado en agosto de 2010): http://es.farnell.com/ Premier Farnell Group (2004) "Multicomp - Ultra-Miniaturized Radial Capacitors" Premier Farnell Group (2007) "Multicomp - Metal Oxide Film Resistors" Premier Farnell Group (2009) "Multicomp - DIN Socket - 5 Way" Rafel Barea Navarro - Universidad de Alcalá "Instrumentación Biomédica. Tema 5. Electroencefalografía" RFID - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://es.wikipedia.org/wiki/RFID SGS-Thomson Microelectronics (1997) "ULN2801 A Eight darlington arrays" Síndrome del túnel carpiano - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://es.wikipedia.org/wiki/Síndrome_del_túnel_carpiano Transistor Darlington - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://es.wikipedia.org/wiki/Transistor_Darlington Vértice - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://es.wikipedia.org/wiki/Vértice_(anatomía) VCL - Wikipedia (Consultado en agosto de 2010): http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_Component_Library Vishay Intertechnology, Inc "High Efficiency LED in 3 mm Tinted Diffused Package"

emotiv material libro

libro Introducción EEG y casco Emotiv Epoc Kit de Desarrollo Emotiv Instalación El Motor Emotiv El Panel de Control El Programa EmoComposer El Programa Emokey API Desarrollo Software Diagramas de Casos de Uso Diagramas de Clases Diagramas de Estados Diagramas de Secuencia y Colaboración Diagramas de Actividad Desarrollo Hardware Integración y pruebas Conclusiones y trabajo futuro La vertiginosa evolución en la forma con que los usuarios interaccionan con los ordenadores actuales está aproximando al presente lo que, hasta hace muy poco, eran ideas futuristas de ciencia ficción. Los monitores tradicionales han sido sustituidos en poco tiempo por pantallas TFT y de LED que, en breve, desaparecerán para dar paso a otras 3D en las que no será necesario el uso de gafas especiales. Los dispositivos de entrada tradicionales como el teclado, el ratón o incluso la tableta gráfica también se encuentran en fase de retroceso a favor de teclados virtuales en pantallas táctiles o el reconocimiento del lenguaje natural para expresar las órdenes que debe ejecutar la máquina. Sin embargo, el súmmum del control sobre el ordenador viene dado de la mano de los dispositivos EEG. Un dispositivo ElectroEncefaloGráfico suele estar formado por un casco que tiene distribuidos estratégicamente en su interior diversos sensores para detectar la actividad mental existente en diferentes zonas del cerebro. Pensar en algo agradable o desagradable, emocionarse, aburrirse, tener miedo o estar contento son estados mentales que activan diferentes zonas del cerebro y que, por tanto, pueden diferenciarse a través de la actividad recogida por estos sensores. El presente volumen permite al lector conocer y sacar partido de uno de los primeros dispositivos EEG comerciales, el casco Emotiv EPOC. Este casco se suministra con una API que permite convertir los pensamientos, emociones y expresiones faciales en cualesquiera órdenes para el ordenador tales como pulsaciones de teclas. Simultáneamente, presentamos un proyecto de diseño electrónico de fácil ejecución con el que controlar un vehículo teledirigido a través del teclado del ordenador usando para ello la interfaz paralela. Con la conexión de la mente al PC a través del casco Emotiv EPOC, y del PC al vehículo inalámbrico previo procesamiento por parte del software desarrollado, conseguimos superar los límites que la Naturaleza ha impuesto al Hombre, siendo capaces de inducir movimiento en un vehículo a través de la mente. Esto es Telekinesia.

ocx

http://gear.ocztechnology.com/products/description/OCZ_Neural_Impulse_Actuator/index.html OCZ Neural Impulse Actuator OCZ’s Neural Impulse Actuator (nia) marks a new era in gaming. Rather than being a substitute for a mouse, the nia is a pioneering new peripheral to be used in conjunction with your mouse for a more immersive gaming experience. Shipping Weight: 2.38 Lbs (1.08 Kgs) Out of stock. $ 90.99
Full details here. OCZ’s Neural Impulse Actuator (nia) marks a new era in gaming. Rather than being a substitute for a mouse, the nia is a pioneering new peripheral to be used in conjunction with your mouse for a more immersive gaming experience. The nia is compatible with any PC game using keyboard input… past, present, or future. Predefined profiles included with the software allow the gamer to develop their own nia—memory to launch the desired behavior of their character and shoot with the “blink of an eye”, without lifting a finger. Play Games Using Biosignals Translate electrical biosignals of your body directly into computer commands and take advantage of total immersion into game play. Customize behavioral profiles of your character and let your subconsciousness take over. Hone Your Reflexes Where others have to practice reaction times, you can use reflex-based game play to get the better of your opponents by cutting your reaction time by 50%. Use Space-Age Technology The headband uses carbon nanofiber-based sensors to provide the highest possible dynamic range for the recording of bioelectrical signals that are amplified and digitized and further de-convoluted into computer commands. Become Your Character Streaming biopotentials into the computer and witnessing real-time feedback through the game will result in a novel way to experience virtual reality. Enter a virtual world where abstractions like keyboard commands are replaced by intentions converted into tensions and translated into command structures OCZ NIA (Neural Impulse Actuator) Anuncios Google Magnetic Stimulation www.magventure.com - MagVentures MagPro is a complete line of non-invasive Stimulators OCZ está lanzando al mercado su NIA (Neural Impulse Actuator), es basicamente un head band con 3 receptores neuronales que reciben señales de tu cerebro y las traduce en comandos a la PC... o bien a los juegos; también toma en cuenta el movimiento de los ojos y el de los músculos faciales. Lo más interesante es que se puede utilizar en juegos que ya están en el mercado como Unreal Tournament. El NIA se adapta al electroencefalograma de cada jugador por lo cual hay que calibrarlo para cada persona, luego se asignan las distintas señales a comandos del "teclado" y gualá... la verdad se van de tema Sonrisa, debe estar tremendo jugar con este bichito, altísima concentración Lengua nada de andar pensando boludeces en el medio de un partida. dijo: The three classes are as follows: electro oculographic, electro encephalographic and electromyographic signals which are said to reflect the behavior of the extra ocular muscles, brain, and facial muscles. The signals are then crunched and mashed together to create certain commands based on muscle, eye and brain functions.

neuro sky

The NeuroSky MindWave headset is the first product available for the consumer market. As a turnkey brainwave sensing headset, it uses the same bio-sensor as the Mattel MindFlex, Star Wars Force Trainer and NeuroSky’s research tool the MindSet. It measures brainwave impulses from the forehead from a position neuroscientists call FP1 with research grade precision. Communication between the headset and PC or Mac is done via a wireless USB plug-in. There are currently over 30 games and educational applications available for download on our AppStore. Included with the MindWave are ten applications bundled within the package: SpeedMath, Meditation Journal, BlinkZone and others. Each of these apps integrate neuroscience in a special way. Speed Math monitors student attention level when learning early-grade arithmetic lessons. MyndPlay is a movie viewing player that uses the mental state of the viewer to determine plot changes in the movi
NeuroSky NeuroSky es una compañía presidida por Stanley Yang en San José (California), Estados Unidos. La tecnología que se desarrolla en sus instalaciones es un ejemplo de interfaz cerebro computadora. Esta empresa hace uso de la electroencefalografía al hacer uso de electrodos situados sobre la cabeza con el fin de captar impulsos eléctricos cerebrales que se generan con el pensamiento. Contenido [ocultar] 1 Capacidades 2 Tecnología 3 Proyecto Millennia 4 Competidores 5 Referencias 6 Enlaces externos [editar]Capacidades NeuroSky ha demostrado en público la medición de dos emociones distintas usando sus sensores de impulsos cerebrales. La medida de Atención es una lectura del grado de concentración mental que siente el usuario. La medida de meditación indica el grado de relajación que experimenta el usuario. Se trata de dos mediciones independientes, por lo que se puede dar el caso, por ejemplo, de que el usuario se encuentre concentrado y relajado al mismo tiempo. A diferencia de productos de la competencia, es incapaz de detectar pensamientos complejos y trata a las emociones que provocan expresiones faciales como a "ruido". Sin embargo, el coste de su producto es mucho más barato. NeuroSky ha creado un juego para demostrar la capacidad de su producto, el cual permite al jugador empujar objetos tales como coches o muebles a través de la concentración ejercida por el jugador, y hacerlos levitar mediante la medida de meditación, de tal forma que se eleven cuando el usuario se relaja. El giro y el control de la perspectiva quedaría aún bajo el control de dispositivos de juego convencionales. [editar]Tecnología NeuroSky no comercializa directamente al público. En vez de eso licencian su tecnología MindKit SDK a desarrolladores y después vende los componentes y su casco a esos desarrolladores con licencia para crear un paquete con sus aplicaciones y colocarlo en el mercado. Es fácilmente integrable en juguetes u otros dispositivos y no sólo como un periférico de ordenador. Entre las compañías que han anunciado su intención de trabajar con NeuroSky se encuentran Sega, Square Enix, Nokia, Uncle Milton, Mattel y Musinaut. El hardware de NeuroSky, el módulo ThinkGear, utiliza el sensor Dry-Active patentado por la compañía para leer las señales electricas cerebrales. Los electrodos estándar en la electroencefalografía médica usan un gel conductor para facilitar la lectura de las señales. El sensor Dry-Active no necesita dicho gel y, a diferencia de la electroencefalografía médica, que utiliza muchos electrodos para realizar las mediciones, NeuroSky sólo usa uno. Esto hace que los dispositivos basados en tecnología NeuroSky sean de muy bajo coste y fáciles de usar. [editar]Proyecto Millennia Además de su línea de bajo coste ThinkGear, NeuroSky está trabajando también en una versión más avanzada, llamada "Proyecto Millenia" (en competencia al "Proyecto Epoc" de Emotiv). El Proyecto Millennia incluye también seguimiento de cabeza y ojo, además de sonido estéreo. El sistema de posicionamiento de cabeza estará basado en acelerómetros Memsic, y el seguimiento ocular se realizará mediante las gafas de seguimiento Eye-Com. Esto otorgará al casco algunas habilidades del producto que ya promociona la compañía Emotiv. [editar]Competidores Existen tres competidores comerciales importantes en esta área que van a lanzar o han lanzado ya dispositivos parecidos enfocados a los videojuegos y a los usuarios de ordenador en general (fecha de lanzamiento en paréntesis): Neural Impulse Actuator (Julio de 2008) - $149 o menos Emotiv Systems (Durante 2009)1 - $299 o menos NeuroSky (No declarado) Mindball - Disponible - La mesa puede alquilarse por unos $20.000 a grupos

lunes, 26 de diciembre de 2011

Emotiv Windows 7

$ 500.00 Valorar este producto: COMPRAR AHORA Añadir al Carro El Emotiv SDK Developer Edition es una licencia de usuario único para los desarrolladores Independientes (personas, empresas o entidades con personalidad jurídica que obtuvo una facturación inferior a 100.000 dólares EE.UU. en su último ejercicio fiscal) que están creando aplicaciones gratuitas y / o comerciales para la EPOC de Emotiv que se . distribuidos exclusivamente a través de nuestra tienda de aplicaciones en línea . La licencia está registrada en el individuo y no es transferible El SDK de Emotiv incluye un auricular de desarrolladores : una de alta resolución, neuro-señal de adquisición y procesamiento de neuroheadset inalámbrica y nuestra caja de herramientas de software propietario que expone las API y bibliotecas de detección: Expressiv ™ Suite La suite Expressiv utiliza las señales medidas por el neuroheadset para interpretar las expresiones faciales jugador en tiempo real. Sirve para mejorar la interacción natural de juego al permitir que los personajes del juego para llegar a la vida. Cuando un jugador sonríe, su avatar puede imitar la expresión, incluso antes de que sean conscientes de sus propios sentimientos. La inteligencia artificial puede ahora responder a los jugadores, naturalmente, en formas que sólo los seres humanos han sido capaces hasta ahora. Afectividad ™ Suite El conjunto de afectividad monitores estados emocionales jugador en tiempo real. Que proporciona una dimensión adicional en la interacción del juego, permitiendo que el juego responda a las emociones de un jugador. Los personajes pueden transformar en respuesta a la sensación del jugador. Música, escena de iluminación y los efectos pueden ser adaptados para aumentar la experiencia para el jugador en tiempo real. El conjunto de afectividad puede ser usado para monitorear el estado reproductor de la mente y permiten a los desarrolladores ajustar dificultad para adaptarse a cada situación. Cognitiv ™ Suite La suite Cognitiv lee e interpreta los pensamientos conscientes del jugador y la intención. Los jugadores pueden manipular objetos virtuales usando sólo el poder de su pensamiento! Por primera vez, la fantasía de la magia y el poder sobrenatural puede ser experimentado. El kit proporciona un entorno de desarrollo eficaz, que se integra bien con marcos nuevos y existentes, y ahora está disponible para los desarrolladores independientes SDKLite GRATIS
DESCARGAR Valorar este producto: SDKLite ™ es una suite de introducción de herramientas de desarrollo para que pueda familiarizarse con el entorno Emotiv SDK. SDKLite incluye EmoComposer ™, una herramienta que emula la salida de los auriculares Emotiv EPOC y proporciona la funcionalidad de scripting para simular en tiempo real de detecciones. Disponibilidad En la acción. Disponible como descarga para los clientes de todo el mundo. Requisitos del sistema 2.4 GHz Intel Pentium 4 (o equivalente). Microsoft Windows XP con Service Pack 2, Windows Vista o Windows 7. 1 GB de RAM. 50 MB de espacio disponible en disco.

software de emotiv

POC Panel de control GRATIS DESCARGAR Valorar este producto: Nueva y mejorada versión que soporta clics del ratón Este es un software de la EPOC de Emotiv compañero. Conozca a su Emotiv EPOC y sus características. De conseguir los auriculares creados para experimentar cada una de las suites de detección disponibles:. Expressiv (expresiones faciales, afectividad (respuestas emocionales), Cognitiv (deliberativa intención - manipular un cubo con la mente) Las características adicionales de la EPOC también puede ser activado mediante la Panel de control de software incluyendo el uso de su giroscopio incorporado como un emulador de ratón y la cartografía EmoKey a las pulsaciones del teclado.
Mente de estaciones de trabajo GRATIS
DESCARGAR Valorar este producto: WorkStation mente (MindWS) es un profesional de las ondas cerebrales "arrastre" paquete de software. De hecho, es el software que se utiliza para producir la mayoría de los programas de estimulación neural en el mercado. MindWS combinación con Emotiv, no sólo se puede medir los resultados de la estimulación neural, también utilizan los datos de EEG para optimizarlo. Incluso se puede hacer lo que se llama "EEG-conducción", que utiliza en curso, en tiempo real de datos de EEG para "manejar" el cerebro de un cierto estado utilizando impulsos auditivos o visuales. WorkStation mente maneja todo el proceso de creación de profesionales sesiones de sincronización de onda cerebral , ofreciendo una amplia gama de audio / efectos visuales de vanguardia métodos de estimulación neural, y una fácil integración con dispositivos de biorretroalimentación y EEG. Si usted es un terapeuta, investigador, analista practicante neurofeedback o simplemente un entusiasta de la sincronización de onda cerebral, estación de trabajo le da la mente . las herramientas que necesita para crear un cambio cognitivo verdadera WorkStation mente viene con un número de muestras y plantillas para Emotiv EPOC, lo que le permite poner en marcha rápidamente. - BioOptimization de Atención - BioOptimization de Energía y Motivación - BioOptimization para la Reducción de la frustración - BioOptmization para la meditación - EEG-conducción Relajación Alfa - EEG-Conducir Mejora Beta - EEG-Conducir Mejora SMR - Neurofeedback + estimulación alfa - Neurofeedback + estimulación Beta - Neurofeedback + Estimulación Gamma - Neurofeedback + estimulación theta - Juego de Neurofeedback - Orbs - Juego de Neurofeedback - Tubos - Juego de Neurofeedback + pantalla basada en la estimulación neural Además, nuestro personal de soporte ha Emotiv EPOC dispositivos de mano y están muy familiarizados con su integración. Estamos listos para ayudar a crear la mejor solución para usted estimulación neural. VERSIÓN DE PRUEBA GRATUITA - 2 semanas (se convierte en la versión completa si se ha registrado) Licencias: Regular $ 179.99 $ 279.99 Enterprise Professional $ 489.99
En base a los últimos avances en neuro-tecnología, Emotiv ha desarrollado una revolucionaria nueva interfaz personal de interacción persona-ordenador. El EPOC de Emotiv es una de alta resolución, neuro-adquisición de la señal inalámbrica y procesamiento de neuroheadse Headset Features: Limited edition design 14 saline sensors offer optimal positioning for accurate spatial resolution Gyroscope generates optimal positional information for cursor and camera controls Hi-performance wireless gives users total range of motion Dongle is USB compatible and requires no custom drivers Lithium Battery provides 12 hours of continuous use The limited edition EPOC is now available to customers worldwide and early users will have access to the Emotiv App Store and the very first games and programs developed exclusively for this one-of-a-kind neuro-technology platform. Developers are currently utilizing Emotiv EPOC technology in a variety of new and exciting ways. Artistic and creative expression - Use your thoughts, feeling, and emotion to dynamically create color, music, and art. Life changing applications for disabled patients, such as controlling an electric wheelchair, mind-keyboard, or playing a hands-free game. Games & Virtual Worlds - Experience the fantasy of controlling and influencing the virtual environment with your mind. Play games developed specifically for the EPOC, or use the EmoKey to connect to current PC games and experience them in a completely new way. Market Research & Advertising - get true insight about how people respond and feel about material presented to them. Get real-time feedback on user enjoyment and engagement.
EPOC neuroheadset $ 299.00 Valorar este producto: COMPRAR AHORA Añadir al Carro En base a los últimos avances en neuro-tecnología, Emotiv ha desarrollado una revolucionaria nueva interfaz personal de interacción persona-ordenador. El EPOC de Emotiv es una de alta resolución, neuro-adquisición de la señal inalámbrica y neuroheadset procesamiento. Se utiliza un conjunto de sensores para sintonizar las señales eléctricas producidas por el cerebro para detectar los pensamientos jugador, sentimientos y expresiones, y se conecta de forma inalámbrica a la mayoría de los ordenadores. Características del auricular: Edición limitada del diseño 14 sensores salinos ofrecen un posicionamiento óptimo para la resolución espacial precisa Giroscopio genera información óptima posición para el control del cursor y la cámara Hi-rendimiento inalámbrico ofrece a los usuarios rango total de movimiento Dongle es compatible con USB y no requiere controladores personalizados Batería de litio proporciona 12 horas de uso continuo La EPOC limita edición está ahora disponible para clientes en todo el mundo y los primeros usuarios tendrán acceso a la tienda de la aplicación Emotiv y los juegos de primera y los programas desarrollados en exclusiva para este uno-de-una especie-neuro-tecnología de la plataforma. Los desarrolladores están utilizando la tecnología de Emotiv EPOC en una variedad de nuevas y emocionantes maneras. Expresión artística y creativa - Use sus pensamientos, sentimientos y emociones para crear dinámicamente el color, la música y el arte. Un cambio de vida de aplicaciones para los pacientes discapacitados , como el control de una silla de ruedas eléctrica, la mente del teclado, o jugar un juego de manos libres. Juegos y Mundos Virtuales - La experiencia de la fantasía de controlar e influir en el entorno virtual con tu mente. Jugar juegos desarrollados específicamente para la EPOC, o utilizar el EmoKey para conectar a los juegos de PC actuales y la experiencia de una manera completamente nueva. Investigación de Mercado y Publicidad - obtiene información real acerca de cómo la gente responde y se siente sobre el material que se les presentan. Obtener información en tiempo real en el disfrute de usuario y el compromiso. Incluye acceso a la EPOC de Emotiv: EmoKey EmoKey une la tecnología de Emotiv a sus aplicaciones fácilmente convertir los eventos detectados en cualquier combinación de pulsaciones de teclas. EmoKey es intrusivo, proceso ligero, los antecedentes que corre detrás de sus aplicaciones o juegos. EmoKey le permite crear perfiles que definen cómo se asignan a las detecciones de combinaciones de teclas. Los perfiles se pueden guardar y compartir lo que puede utilizar los perfiles de tus amigos que han creado para sus juegos favoritos y el software. Perfiles EmoKey puede ser tan simple como la vinculación de la detección de sonrisas Expressiv a personajes como ":)", para que las aplicaciones de chat al instante saber cuando sonríes. O pueden ser tan complejas como la vinculación de un "ascensor" comando para una secuencia de pulsaciones de teclas que activan un hechizo de levitación en un juego. Cuando se combinan, el Emotiv EPOC neuroheadset y Emokey hacer su entrada más simple, personal, natural y directa. No hay necesidad de combinaciones de teclas, simplemente sonría o se centran en un comando y responder sus aplicaciones. Use EmoKey para interactuar con las aplicaciones digitales como la mensajería instantánea y los entornos virtuales, o la experiencia de juegos para PC actuales en una forma completamente nueva.